基于cocos的卡通效果shader及场景灯光shader的实现
指导美术团队实现次世代角色建模
实现基于Unity的次世代角色/场景的Shader
实现基于Unity跑酷地图关卡编辑插件
实现基于Laya端的二次元效果、动态骨骼插件包
实现基于Laya端的水体效果
全球最大的AR公园-杭州优托邦生命之树AR公园
实现了基于shader播放骨骼动作和GPU实例化(大量的水母优化)
Utopa AssetBundle打包插件
魔妆镜项目研发(AR试妆)
AR眼镜试戴项目研发
动态染发项目研发针对第四点,我使用了视角信息替换了法线信息,使之在平面、圆柱体及相近形体的渲染也得到了很好的效果
体验Demo(谷歌浏览器较为稳定)